Programmieren spielerisch erlernen

Programmieren spielerisch erlernen
Eignung: Grundstufe, Mittelstufe, Oberstufe
Einsatz: Unterrichtsmittel/-medien
Sprache: Deutsch

Kurzbeschreibung:

ITAKE steht für "Informationstechnologie des Alltags für Kinder erfahrbar machen". Ziel des Projekts ist es, durch den spielerischen Zugang zur Robotertechnologie die notwendigen kreativ-innovativen Fähigkeiten bei Kindern/Schülern zu fördern. Sehen Sie hier Beispiele, wie das gelingen kann.

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