11. Vernetzungstreffen: Gewalt – Schule – Medien
Gipfeltreffen der Medienpädagogik: Online Gaming, Cybermobbing & digitale Lebenswelten
Aktuelle Entwicklungen verstehen, Risiken erkennen, Kinder und Jugendliche wirksam begleiten. Das Vernetzungstreffen „Gewalt – Schule – Medien“ ist längst ein Fixpunkt im oberösterreichischen Schuljahr. Im Mittelpunkt stehen aktuelle Entwicklungen der digitalen Lebenswelt – 2026 mit Fokus auf Online Gaming, Cybermobbing und mentale Gesundheit.
Am 20. März 2026 trafen sich in Linz rund 300 Pädagog:innen aus ganz Oberösterreich, um sich zu vernetzen, Erfahrungen auszutauschen und konkrete Strategien für den Schulalltag zu entwickeln. Ziel ist es, Kinder und Jugendliche kompetent durch digitale Spiel- und Kommunikationsräume zu begleiten. Der Austausch mit führenden Expert:innen aus Medienpädagogik, Schulpsychologie und Prävention macht das Treffen zu einer zentralen Plattform für wirksame Gewaltprävention im digitalen Kontext.
Hochkarätige Vorträge – Wissen, das bewegt
Renommierte Expert:innen, differenzierte Perspektiven und praxisnahe Impulse: Die Vorträge beim 11. Vernetzungstreffen widmen sich den zentralen Herausforderungen rund um Online Gaming, Cybermobbing, Künstliche Intelligenz und mentale Gesundheit. Sie beleuchten digitale Spielräume als soziale Lebenswelten, zeigen reale Risiken auf und ordnen gesellschaftliche Entwicklungen faktenbasiert ein. Neben fundierten wissenschaftlichen Erkenntnissen erhalten Pädagog:innen konkrete Handlungsempfehlungen für den Schulalltag. Für Sie aufgezeichnet: Alle Vorträge stehen im Anschluss jederzeit zum Nachschauen bereit!
Dr. Harald Koberg
VON ZUFLUCHTSORT BIS ZEITVERSCHWENDUNG: Games und ihre gesellschaftliche Bedeutung
Dr. Harald Koberg ordnet digitale Spiele jenseits von Klischees ein. Er zeigt, warum Games junge Menschen faszinieren, welche sozialen und kulturellen Dynamiken wirken und wo reale Risiken liegen. Games sind weder bloßes Problem noch harmloser Zeitvertreib, sondern komplexe soziale Räume. Sein differenzierter Zugang schafft eine fundierte Basis für pädagogisches Handeln.
DI Barbara Buchegger, M.Ed
Aktuelle Herausforderungen aus Sicht von saferinternet.at
Barbara Buchegger beleuchtet, wie KI und digitale Medien den Alltag Jugendlicher prägen – auch im Gaming. Neben Chancen wachsen Risiken wie Desinformation, Betrug oder Cybermobbing. Sie zeigt praxisnah, wie Schule Orientierung geben und Medienkompetenz stärken kann, damit junge Menschen digitale Technologien reflektiert und verantwortungsvoll nutzen.
Christine Piriwe von Rat auf Draht
ZWISCHEN SPIEL UND REALITÄT – Cybermobbing und Krisen im digitalen Raum
Christine Piriwe bringt die Perspektive der Beratungspraxis ein und zeigt, wie Konflikte aus digitalen Spielwelten reale Auswirkungen entfalten. Wenn Kommunikation in Gaming-Communities kippt, entstehen Ausgrenzung, Druck oder psychische Krisen. Anhand konkreter Beispiele macht sie deutlich, wie Cybermobbing entsteht, wie Jugendliche darauf reagieren und welche Warnsignale ernst genommen werden müssen.
Golli Marboe
JUGEND UNTER DRUCK - wie mental health gefördert und gestärkt werden kann
Golli Marboe stellt die psychische Gesundheit junger Menschen in den Mittelpunkt und spricht über Leistungsdruck, Mobbing, digitale Dauerbelastung und stille Krisen. Er zeigt, wie eng Mediennutzung und seelisches Wohlbefinden zusammenhängen – und warum Wegsehen keine Option ist. Schule kann ein stabilisierender Raum sein, wenn Probleme offen angesprochen werden. Sein Vortrag ermutigt, mentale Gesundheit aktiv zu thematisieren und präventiv zu handeln.
Dr. Florian Lippuner
GAMING: Chancen fördern, Kinder sicher begleiten
Dr. Florian Lippuner zeigt, welche Fähigkeiten Kinder und Jugendliche durch Gaming entwickeln und wo Risiken wie exzessives Spielen, In-Game-Käufe oder Cyberkriminalität entstehen. Er ordnet Chancen und Herausforderungen sachlich ein und macht deutlich, worauf Pädagog:innen achten sollten. Sein Vortrag verbindet wissenschaftliche Erkenntnisse mit praxisnahen Impulsen für eine verantwortungsvolle Begleitung digitaler Spielwelten.
Presseunterlagen
Online Gaming & Cybermobbing:
Digitale Spielräume zwischen Faszination, Gruppendruck und pädagogischer Verantwortung
Gewaltfrei durch den Schulalltag – kompetent im digitalen Raum
Warum dieses Treffen so wichtig ist: Die Education Group organisiert seit 2010 das Projekt "Gewalt - Schule - Medien" mit dem Ziel, oberösterreichische Pädagog:innen auf die neuen Herausforderungen der digitalen Medien vorzubereiten. Die Gewalt-Schule-Medien-Multiplikator:innen stehen ihren Kolleg:innen, Eltern und Schüler:innen bei Medienfragen zur Seite.
- Förderung der Medienkompetenz von Schüler:innen und Lehrer:innen
- Sensibilisierung für Herausforderungen in der digitalen Kommunikation
- Austausch und Vernetzung für langfristige Lösungen
Kontaktieren Sie uns!
Für Fragen und Anregungen zu den Vernetzungstreffen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung. Nutzen Sie unser Kontaktformular – wir freuen uns über Ihre Nachricht!